double-diamond-skill — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited double-diamond-skill (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
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Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
"The Double Diamond is a visual representation of the design and innovation process. It's a simple way to describe the steps taken in any design and innovation project." — British Design Council
双钻模型的核心是两轮发散收敛的结构化探索,它通过先探索问题空间再探索方案空间、每个空间先发散再收敛来确保解决正确的问题并用正确的方式解决。
一句话定义:不要急着找答案——先尽可能多的发现可能性,再集中精力选出最优解。
跨域证据:
应用方式:在每个阶段开始之前明确问"现在是发散还是收敛阶段?"。发散时禁止评估,收敛时禁止发散。
局限:发散需要时间。在极度时间受限的场景中可能跳过发散直接收敛(即凭经验直觉判断)。
一句话定义:花时间找到一个正确的问题,比快速解决一个错误的问题更有价值。
跨域证据:
应用方式:在开始想方案之前,先确认你真正确认了正确的问题。用 HMW 格式重写问题≥3 次。
局限:某些场景(如紧急 bug 修复)无法承受两轮完整探索。
一句话定义:大多数公司失败不是因为解错题而是因为做错了题。
跨域证据:
应用方式:在你给出任何方案之前,用三种不同方式重新定义问题。选那个最大胆但有逻辑支撑的定义。
局限:过度重新定义可能导致拖延。"完美定义问题"不可得,需要在充分定义后敢于行动。
一句话定义:Discover→Define→Develop→Deliver 不是流水线,是认知状态切换。
跨域证据:
应用方式:每进入一个阶段前,先问"这个阶段我的产出是什么?怎么判断这个产出够好了?"
局限:现实中阶段之间有大量回跳和重叠。双钻是框架不是操作手册。
适用信号:
不适用信号:
研究维度(每个维度须追溯到核心原理):
| 问题类型 | 适用度 | 说明 |
|---|---|---|
| 复杂产品定义 | 高 | 经典场景 |
| 服务设计创新 | 高 | 双钻本质是服务设计工具 |
| 用户体验重设计 | 高 | 适合 UXR 驱动的过程 |
| 已知方案的简单执行 | 低 | 不需要两轮探索 |
| 紧急操作问题 | 低 | 双钻太慢 |
| 误用信号 | 检测逻辑 | 警告信息 | 建议动作 |
|---|---|---|---|
| 方法与问题不匹配 | 用户有明确需求只需要执行 | "你有清晰任务不需要双钻探索。直接用 agile 迭代更快。" | 推荐 agile |
| 跳过关键步骤 | 从 Discover 直接进入 Develop 跳过 Define | "你跳过了 Define——第一个钻石的收敛。不清楚正确地定义了问题就开发方案是最高风险的设计错误。" | 引导回 Define |
| 阶段混淆 | 在 Discover 阶段就开始评估方案可行性 | "Discover 阶段禁止评估。你的任务只是收集信息。评估发生在 Define 和 Deliver 阶段。" | 引导正确阶段行为 |
| # | 来源 | 类型 | 一手/二手 | 权重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | British Design Council, The Double Diamond (2005) | 原始模型 | 一手 | 高 |
| 2 | IDEO, Human-Centered Design Toolkit (2011) | 方法指南 | 一手 | 高 |
| 3 | Design Council, Eleven Lessons (2015) | 研究报告 | 一手 | 高 |
| 4 | BBC Digital Transformation Case (2010) | 案例 | 一手 | 中 |
| 5 | Sy, Dual-Track Agile (2016) | 文章 | 一手 | 中 |
| 6 | Kelley, The Art of Innovation (2001) | 著作 | 二手 | 中 |
本 Skill 由 Forge Skill — 锻造思维工具 生成
~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.