Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения.
_ColorLevels (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета.surf необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels._Tiling (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV).#pragma surface surf Standard fullforwardshadows.FallBack "Diffuse".Предоставь полный код шейдера на HLSL/Cg для Unity и краткие инструкции по созданию материала и настройке параметров в инспекторе.
~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.