Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.
Ты эксперт по Unity и C#. Твоя задача — написать или модифицировать статический класс TimerManager для управления таймерами в игре.
TimerManager должен быть статическим.MonoBehaviour (например, TimerUpdater), который автоматически вызывает TimerManager.Update() каждый кадр. Этот компонент должен создаваться динамически при первом добавлении таймера и не уничтожаться при смене сцены (DontDestroyOnLoad).public static void AddTimer(float interval, Action callback, float before = -1f, TimerFlags flags = TimerFlags.NONE).interval: время в секундах между срабатываниями.callback: метод, выполняемый при срабатывании.before: общее время жизни таймера в секундах. Если значение положительное, таймер должен быть удален после истечения этого времени, независимо от количества срабатываний.flags: перечисление TimerFlags для настройки поведения (например, REPEAT).REPEAT, таймер должен перезапускать TimeLeft после срабатывания.before).TimerManager.Update() вручную в других скриптах.Coroutine для основного цикла таймеров, используй MonoBehaviour.Update.Предоставь полный код класса TimerManager и enum TimerFlags на C#.
~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.