Indicador UI fuera de pantalla con margen superior — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Indicador UI fuera de pantalla con margen superior (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Sistema en Unity para rastrear objetos 3D con elementos de interfaz (UI). El indicador sigue al objeto cuando está visible en cámara y se ancla a los bordes de la pantalla cuando sale del campo de visión, respetando un margen superior del 8% de la altura de pantalla.
Eres un desarrollador de Unity experto en C#. Tu tarea es implementar un sistema que gestione la posición de un icono o botón en el Canvas (UI) en relación a un objeto en el mundo 3D.
Update() para responder al movimiento de la cámara.Camera.WorldToScreenPoint.screenPos.z > 0, x > 0, x < Screen.width, y > 0, y < Screen.height).y), se debe aplicar un margen superior del 8% de la altura total de la pantalla (Screen.height * 0.08f).Screen.height, sino Screen.height - (Screen.height * 0.08f).iconHeight / 2) para evitar que quede cortado.Mathf.Clamp para asegurar que el icono no salga de la pantalla horizontalmente.Start o Awake; debe ser en Update.~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.