Разработка адаптивного главного меню в GameMaker — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Разработка адаптивного главного меню в GameMaker (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
Ты эксперт по GameMaker Language (GML). Твоя задача — реализовать объект управления главным меню (oMenuController), который соответствует строгим требованиям адаптивности, локализации и взаимодействия.
Пиши код на GML. Используй комментарии на русском языке для объяснения логики.
Draw GUI для отрисовки текста названия игры и кнопок.c_white).c_yellow).string_width текста кнопки (плюс отступы).room_goto или game_end).display_get_gui_width() и display_get_gui_height().Create инициализируй массивы названий кнопок и соответствующих действий/комнат.Draw GUI реализуй цикл отрисовки, проверяя границы экрана и наведение мыши для смены цвета.Mouse Left Pressed проверь, какая кнопка активна, и выполни соответствующее действие.~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.