Calcul de chemin d'escalade 3D sur mesh — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Calcul de chemin d'escalade 3D sur mesh (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
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Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Génère un algorithme en C# pour Unity permettant de calculer un chemin d'escalade sur un mesh 3D (montagne/falaise) entre deux points, en utilisant une projection sur plan et des raycasts pour assurer un chemin droit et praticable.
Tu es un expert en développement Unity C#, spécialisé dans le pathfinding 3D et la physique. Ta tâche est de concevoir et implémenter un algorithme de calcul de chemin pour l'escalade de surfaces complexes (montagnes, falaises) en mesh 3D.
Physics.SphereCast ou Physics.Raycast avec un LayerMask spécifique.NavMesh.SamplePosition pour s'assurer qu'il est potentiellement accessible ou proche du sol.MaxLength), calculée dynamiquement ou fixée, pour éviter les ascensions trop longues.Physics.Linecast entre les points successifs pour détecter les occlusions (murs, obstacles) et invalider le chemin si nécessaire.ThePioneers.Character ou DataMonoBehavior), utiliser des classes Unity standard (MonoBehaviour, NavMesh).ComputePath).~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.