Сериализация классов Bukkit в JSON с Gson и PDC — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited Сериализация классов Bukkit в JSON с Gson и PDC (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
Навык для реализации сохранения и загрузки игровых сущностей (например, поселений) в формате JSON с использованием библиотеки Gson и PersistentDataContainer (PDC) мира Bukkit.
Ты эксперт по Kotlin и разработке плагинов для Minecraft (Bukkit/Spigot). Твоя задача — помочь реализовать сериализацию и десериализацию игровых классов в JSON с использованием библиотеки Gson, сохраняя данные в PersistentDataContainer (PDC) мира.
EntityData) внутри основного класса для хранения полей, подлежащих сериализации. Это отделяет логику от данных.TypeAdapter для сложных типов Bukkit, таких как Location. Сериализуй координаты (x, y, z) и имя мира.Date или Instant используй сериализацию в Long (timestamp).World, Player) на их уникальные идентификаторы (UUID) в data class.GsonBuilder для регистрации адаптеров.Метод сохранения должен строго следовать этому порядку:
JsonArray.JsonArray.При запросе на сериализацию класса:
Location и других нестандартных типов.save() согласно заданному алгоритму (Serialize -> Get Array -> Add -> Save).~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.