unity-shared — independently scanned and version-tracked by SaferSkills.
SaferSkills independently audited unity-shared (Agent Skill) and scored it 100/100 (green). The audit ran 55 deterministic rules across Security, Supply Chain, Maintenance, Transparency, and Community; it found 0 high-severity and 0 lower-severity findings. The full rule-by-rule trace and per-finding evidence are below. Free, methodology-open.
Findings & checks · 0 flagged
Every scanned point with the score it earned and what moved between them.
First recorded scan — no prior version to compare against.
The primary manifest — the file an agent reads to learn what this artifact does.
全 unity-* スキルが従う共通ルール。
unity- スキル経由で `u` コマンドを呼ぶ際は 必ず `-i <instance>` を付ける*。default インスタンスに依存しない。
u -i <instance> refresh # OK
u refresh # NG (skill 経由では使わない)<instance> はユーザーから渡される or 親セッションが指定する値で置き換える。u instances で接続中 Unity 一覧を確認できる。本ドキュメント以下のサンプルでは <instance> をそのまま使うが、実行時は具体名 (例: TestProject) に置換する。
理由: 複数 Unity 接続環境で誤ったインスタンスへコマンドを送るリスクと、subagent 間の挙動を default 依存にしないため。
u instances # 接続中 Unity 一覧
u -i <instance> state # 特定エディタの状態接続不可時: unity-relay --port 6500 で Relay 起動。
コード変更後に毎回実行する検証シーケンス。順序厳守 (clear は refresh の前に置く。後にすると refresh の診断ログを消してしまう)。
# 1. 既存ログをクリア (refresh の診断を残すため refresh の前)
u -i <instance> console clear
# 2. AssetDatabase リフレッシュ (コンパイルトリガー)
u -i <instance> refresh
# 3. isCompiling が false になるまでポーリング (2秒間隔, 最大30秒)
for _ in $(seq 1 15); do
u -i <instance> state --json | jq -e '.isCompiling == false' >/dev/null && break
sleep 2
done
# 4. Error/Warning 取得 (--count は deprecated. head -N を使う)
u -i <instance> console get -l E,W | head -50u state --json の出力例 (抜粋, キーはトップレベル):
{"isCompiling": false, "isPlaying": false, "isPaused": false}Unity はインクリメンタルコンパイルのため、ソース未変更で refresh を呼んでも再コンパイルは走らず、過去の Warning は再出力されない。console clear 後に空が返っても以下のいずれかを意味する:
直前にソース編集があった文脈なら「クリーン」扱いで OK。過去の警告を確実に確認したい場合は対象ファイルの touch (touch Assets/.../Foo.cs) で mtime を更新してから refresh するか、Library/ScriptAssemblies/ をクリアする。
CLI 非対応の操作を行う場合:
1. u -i <instance> <既存コマンド> 最優先
2. u -i <instance> api call Type Method 5,243 メソッド対応
3. YAML 直接編集 最終手段 (.meta インポート設定等)u api call は UnityEngine / UnityEditor のみ許可~30 seconds. Free. No account. Every finding cites a rule and a line of evidence.